Règle 1 : Les contours de la forme tracée doivent être sur la même surface.
La chose élémentaire à savoir pour débuter avec SketchUp, c’est de tracer des formes sur un même plan. C’est la base de la base pour construire une bonne 3D par la suite. Pour ça il y a 4 règles à savoir. Lorsque la forme est fermée, c’est-à-dire que vous avez tracé toutes les lignes et bouclé votre figure. Cette dernière doit changer de couleur et devenir gris-mauve. Si elle ne le devient pas c’est que votre forme n’est pas construite sur un même plan.Règle 2 : Utilisez les axes colorés
Le plus simple est encore de suivre les couleurs des axes de construction (rouge, bleu, vert). Ces repères sont très pratique, lorsque vous tracez un trait avec l’outil crayon, vous savez selon la couleur qu’il prend à quel axe il est parallèle. En faisant ça vous êtes sur de ne pas vous tromper.Règle 3 : Utilisez les différents points d’interférences
Le point de fin de ligne, ce sont les points verts, ils sont là pour indiquer précisément le début et la fin d’un axe. C’est à partir d’eux qu’il faut poursuivre le tracé pour être sur d’avoir une ligne continue et une forme fermée à la fin. | |
Les points rouges sont là pour vous indiquer les alignements avec les autres axes. Si une forme est au même niveau qu’une autre, un axe en pointillé rouge apparaitra et fera le lien entre les deux axes qui peuvent être joints. | |
Les points de milieu de ligne : sont indiqué en cyan. Lorsque vous voulez trouver le milieu d’un axe que vous avez tracé, notez à quel moment le point devient bleu clair. Vous saurez que cet endroit est le milieu de la ligne sans avoir à faire de mesure. | |
Les points d’intersection en noir sont là pour indiquer l’endroit où l’on peut construire deux lignes de même longueur qui se croisent perpendiculairement. |
Règle 4 : Toujours dessiner vers et à partir de lignes qui existent ou ne pas superposer de nouvelles formes sur celles qui existent déjà.
Lorsque trace une ligne avec SketchUp il faut s’arrêter sur chaque autre ligne que l’on croise puis repartir depuis celle-ci. Au lieu d’aller directement de A à C en survolant B il faudra procéder de cette manière, d’abord tracer une ligne de A vers B puis de B vers C.On trace de la ligne de gauche vers la droite en s’arrêtant sur celle du milieu | Puis on repart depuis cette dernière pour arrivée à celle de droite |
On veut savoir ou tracer une perpendiculaire pour rejoindre la ligne du haut | |
On positionne le curseur 2 secondes à l’extrémité de la ligne qu’on veut rejoindre | |
Ensuite en déplaçant le curseur, SketchUp indique le point où l’on doit tracer notre perpendiculaire | |
Nos deux lignes tracées voilà notre forme complétée avec un angle de 90° |
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